sábado, 1 de marzo de 2014

Lightning Returns: la muerte del rol en Final Fantasy

Hay grandes experimentos en el terreno audiovisual, como el de Jordi Évole con Operación Palace; que propuso una televisión inteligente y de calidad con su atrevido y ya famoso falso documental. Un género que, aunque obviamente no lo ha inventado él, ha dejado patente que nuestro país aun no está -al menos al 100%- preparado para asumir una televisión que le haga pensar. Con lo que nos gusta el humor y lo mal que encajamos las bromas a veces.

Hay otro que yo no estoy encajando muy bien y que creo un experimento fallido. El rol está siendo maltratado los últimos años en el mundo de los videojuegos, salen pocos juegos y argumental y técnicamente muy flojos al centrarse exclusivamente en el apartado gráfico. En la última entrada valoré el Ni No Kuni, una de las pocas excepciones entre tanta mediocridad.

El experimento en cuestión es mezclar el rol con una serie de géneros plataformeros y machacabotoneros, poco o nada queda del RPG clásico. Y es que aprendiz de todo, maestro en nada. ¿Qué falta le hacía a un género como el rol estos híbridos sin sentido que le quitan su esencia? Ninguna, pero así es más vendible a otro tipo de gamers, claro, sobretodo los más jóvenes.

La bandera del rol siempre ha tenido nombre y apellidos: FINAL FANTASY. Y sus últimos juegos de no tener esa marca delante no hubieran tenido ni una cuarta parte de sus ventas, ya de por sí menores. El FFX fue la última obra maestra. 

La espectacularidad ha ido comiéndose poco a poco los componentes básicos. Libertad reducida, historias manidas con personajes típicos, escasez de misiones opcionales y secundarias, menos horas de juego, sistemas de combate alejados de los turnos... cuando algo está bien no hace falta cambiarlo, pero la fiebre de la innovación consume a las compañías en su guerra por tenerla más grande (la novedad).

Si Final Fantasy XII hizo que me pareciera bueno el Final Fantasy X-2, Lightning Returns ha hecho que me parezca mejor el FFXII. Con el cierre de la trilogía Square le ha dado una puñalada a su saga de la que jamás se recuperará. El esperado XV, por éxito que tenga, nunca le devolverá la esencia perdida desde hace muchos años. La gran historia que comenzaba el XIII y la prometedora segunda parte han sido devastadas por un juego en el que un reloj nos agobiará eternamente, la libertad -por fin- total del mapeado desde el inicio quedará en segundo plano cuando veamos que la cuenta atrás nos limita y condiciona hasta no dejarnos disfrutar. ¿Desde cuando no puedes tomarte tu tiempo en un juego de rol? Nadie es tan ingenuo como para pensar que Square Enix piensa más en sus fans que en el dinero de explotar su gallina de los huevos de oro, pero le ha dado el golpe de gracia prostituyendo el nombre de su franquicia con esta revolución en la que tan solo llevamos a un personaje en batalla (wtf?!).

Rejugar al Final Fantasy VII o al IX es la solución que nos queda a los amantes de la saga. Cada vez que me defrauda un juego desempolvo mi sable-pistola para zurrarle a Seifer otra vez. Para no dejar un mal sabor de boca os dejo este canal, Polinada, seguro que os acordáis de su protagonista:

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