Por fin llegaba a una gran consola un juego de la archiconocida serie de animación y las expectativas eran altas por la gran variedad de posibilidades en las que podía caber una aventura de semejante magnitud (a pesar de no estar ni mucho menos acabada la obra original)
Hartos de los videojuegos de Dragon Ball en los que con cuentagotas nos sirven las mejoras y siempre quitando algo del anterior para poder tener siempre en la manga un posible 'Juego definitivo' más que anime al fan a comprarlo, esperábamos, no sin recelos, el lanzamiento.
El juego cumple y con bastante buena nota. Personalmente esperaba que las ansias por sacar dinero y explotar la saga redujera mucho la calidad del juego. Vayamos por partes.
Las voces son las originales, están en japonés subtituladas al español y han evitado el intermediario infame del inglés (ni siquiera está la opción de cambiarlo). Eso junto a la OST, que contiene los fantásticos temas de la serie, le da al apartado sonoro un rotundo 10. Algo que nunca hemos podido decir de Dragon Ball.
Los escenarios respetan al máximo la serie y, aunque una vez terminada la historia podemos jugar con el personaje que queramos en cualquier sitio que escojamos, en principio cada personaje tiene delimitadas sus partidas a los sitios en los que según la línea argumental original ha estado presente (no pudiendo jugar con Robin por ejemplo contra Arlong) El colorido y la representación es muy buena y aunque la cámara no siempre ayuda el manejo de la misma no es del todo malo. Llega al notable.
En el modo principal vamos con Luffy superando cada capítulo de la historia, alternando fases más plataformeras con otras más de acción contra hordas de enemigos y/o puzzles y con episodios de jefazos. De esta forma explotamos la habilidad elástica de Luffy al máximo y vivimos en sus carnes sus ejercicios de estiramientos improvisados -aunque la libertad no es total en este sentido-. Respetan la coherencia de la historia (por ejemplo teniendo que cargar con Nami cuando van a conocer a Chopper y evitar que muera congelada). En el modo 'otro diario' si podemos avanzar con los personajes que vamos desbloqueando -e incluso jugar a dobles con la pantalla partida- eso sí, estas partidas se basan en la conquista de territorios a base de matar centenares de enemigos. Estas partidas además tienen submisiones, como ayudar a Sanji si está rodeado, no permitir que los mensajeros atraviesen una zona, derrotar a un jefazo, no permitir que los artilleros carguen un determinado ataque... algunas obligatorias para superar el episodio, otras opcionales que cumpliéndolas obtienes mayores recompensas.
El componente rolero tiene bastante importancia, además de poder subir de nivel con la experiencia adquirida, la adquisición de monedas de la serie otorga la mejora de parámetros (Vida, Ataque y Defensa) y lo más importante: la posibilidad de desbloquear habilidades y ventajas para las batallas. Esto es un premio para los seguidores de la serie, pues para desbloquear el gran número de habilidades ocultas has de dar con una combinación de 3 monedas efectiva. Por ejemplo: las tres espadas de Zoro juntas o la de Sanji, con la de Luffy y con la de Zeff. El número de monedas equipables aumenta subiendo de niveles, así como la de tablones en los que poder poner otro grupo de 3 monedas.
Además entre monedas existe la posibilidad de crear vínculos (hay de enemigos, de objetos, de alianza y de amor) Sani junto con Nami tendrá un vínculo que aumentará las estrellas de los parámetros, o Luffy con la moneda de su Sombrero de Paja. Hay muchísimas monedas por desbloquear.
El número de personajes desbloqueables cumple las expectativas notablemente, además de los 9 tripulantes podremos desbloquear a Boa, Ace, Jinbei y Barbablanca. Y la variedad de ataques, aunque podamos acabar repitiendo bastante un par que nos parezcan efectivos, es muy grande: todos vistos en la serie, algunos incluso nos sorprenderán que hayan sido incluidos.
La cifra de enemigos también es considerable, el CP9 está casi completo, los enemigos de Impel Down no defraudan y tanto en el archipiélago Shabondy como en Marineford los jefazos están a la altura: Pacifistas, Mihawk, Barbanegra, los tres almirantes, Sentomaru...
Vayamos con las ausencias graves y no tan graves del juego...
Empezamos el juego con Zoro, por lo que su saga desaparece (algo perdonable) y ya nuestro primera saga es la de Buggy. Lo siguiente que echamos de menos es la de Usoop, que viene con nosotros directamente al Baratie a por Sanji y después a Kokoyashi a ayudar a Nami en su lucha contra Arlong (donde también Hatchan es un enemigo a derrotar)
Podemos "entender" estas eliminaciones, pero no que hayan decidido no poner el episodio en Longuetown. Donde conocemos por primera vez a Smoker, donde se ve al padre de Luffy por primera vez, donde en su día mataron a Gold Roger y el último lugar del East Blue que visitan antes de ir a la Grand Line. Por no mencionar que Zoro cambia allí su armamento.
Y aquí comienzan los fallos más imperdonables. Era previsible que no saliera toda la Banda Baroque, salen los argumentalmente importantes para el futuro, bien. Incluso bien dividida la fase de Arabasta para ser fieles al manga. Pero, oh, amigos, Skypea se la ha tragado el cielo (chiste malo, lo sé) ¡¡¡no está!!! pasan directamente a Water Seven donde de nuevo está todo muy bien desarrollado y sorprende el nivel de detalle (aunque falten la fase del tren y la mujer del CP9). Aunque te indigna no ver Skypea con Enel, quedas absorto en seguida con la adaptación de Water Seven y Ennies Lobby. Por no hablar de las escenas animadas, que además de ser 100% fieles están sublimes en gráficos y traducción.
¿Siguiente error garrafal? La historia pasa de ahí al archipiélago donde termina la historia del grupo... ¡¡¡se han cargado Thriller Bark y a Geko Moria con su bestia parda!!! Brook se queda con las ganas de relatar sus primeras batallas con ellos...
Eso sí, Luffy continuará en Impel Down y Marineford, donde la dificultad, aunque podamos cambiarla en el menú, aumenta considerablemente aun con altos niveles en tu personaje. Magellan y Aokoji y Akainu después nos harán sufrir y explotar nuestro ingenio en duras batallas.
Tras esto desbloquearemos unos Desafíos para valientes... ¡suerte!
Mi nota sería de 9 si hubieran puesto al menos las dos últimas sagas olvidadas, pero tengo que bajarle la calificación muy a mi pesar a un 8. Personajes como Garp, aunque salen en modo vídeo -y en moneda- como Sengoku, no llegas a combatirlos y eso también le resta.
Las risas las tienes aseguradas ya que su toque humorístico no lo pierde. Y por supuesto: es muy rejugable, una vez acabas cada capítulo te evalúan y puedes ir a mejorarlo, a subir de nivel o a obtener monedas que aun no hayas desbloqueado (porque seguro que no las tendrás todas)
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